Sügav sukeldumine V8 sisesiilisse, polümorfismi ja atribuudipöörduste optimeerimistehnikatesse JavaScriptis. Õppige kirjutama jõudsat JavaScripti koodi.
JavaScript V8 sisesiili (inline cache) polümorfism: atribuudipöörduste optimeerimise analüüs
JavaScript on küll väga paindlik ja dünaamiline keel, kuid selle interpreteeritud olemuse tõttu seisab see sageli silmitsi jõudlusprobleemidega. Kuid kaasaegsed JavaScripti mootorid, nagu Google'i V8 (kasutusel Chrome'is ja Node.js-is), kasutavad keerukaid optimeerimistehnikaid, et ületada lõhe dünaamilise paindlikkuse ja täitmise kiiruse vahel. Üks olulisemaid neist tehnikatest on sisesiil (inline caching), mis kiirendab oluliselt atribuutidele juurdepääsu. See blogipostitus pakub põhjaliku analüüsi V8 sisesiili mehhanismist, keskendudes sellele, kuidas see käsitleb polümorfismi ja optimeerib atribuutidele juurdepääsu, et parandada JavaScripti jõudlust.
Põhitõdede mõistmine: atribuudipöördused JavaScriptis
JavaScriptis tundub objekti atribuutidele juurdepääs lihtne: saate kasutada punktnotatsiooni (object.property) või nurksulgnotatsiooni (object['property']). Kuid kapoti all peab mootor tegema mitu toimingut, et leida ja hankida atribuudiga seotud väärtus. Need toimingud ei ole alati otsekohesed, eriti arvestades JavaScripti dünaamilist olemust.
Vaatame seda näidet:
const obj = { x: 10, y: 20 };
console.log(obj.x); // Juurdepääs atribuudile 'x'
Mootor peab esmalt:
- Kontrollima, kas
objon kehtiv objekt. - Leidma atribuudi
xasukoha objekti struktuuris. - Väljastama atribuudiga
xseotud väärtuse.
Ilma optimeerimisteta hõlmaks iga atribuudipöördus täielikku otsingut, mis muudaks täitmise aeglaseks. Siin tulebki mängu sisesiil (inline caching).
Sisesiil: jõudluse võimendaja
Sisesiil on optimeerimistehnika, mis kiirendab atribuutidele juurdepääsu, salvestades varasemate otsingute tulemused vahemällu. Põhiidee on see, et kui pääsete korduvalt juurde samale atribuudile sama tüüpi objektil, saab mootor taaskasutada eelmise otsingu teavet, vältides üleliigseid otsinguid.
See toimib järgmiselt:
- Esimene pöördus: Kui atribuudile pääsetakse juurde esimest korda, teostab mootor täieliku otsinguprotsessi, tuvastades atribuudi asukoha objektis.
- Vahemällu salvestamine: Mootor salvestab teabe atribuudi asukoha kohta (nt selle nihe mälus) ja objekti peidetud klassi (sellest lähemalt hiljem) väikesesse sisesiili, mis on seotud konkreetse koodireaga, mis pöördumise tegi.
- Järgnevad pöördused: Järgnevatel pöördumistel samale atribuudile samast koodikohast kontrollib mootor esmalt sisesiili. Kui vahemälu sisaldab kehtivat teavet objekti praeguse peidetud klassi kohta, saab mootor atribuudi väärtuse otse kätte ilma täielikku otsingut teostamata.
See vahemälu mehhanism võib oluliselt vähendada atribuudipöörduste lisakoormust, eriti sageli täidetavates koodilõikudes nagu tsüklid ja funktsioonid.
Peidetud klassid: tõhusa vahemälu võti
Sisesiili mõistmiseks on ülioluline mõiste peidetud klassid (tuntud ka kui kaardid või kujud). Peidetud klassid on V8 poolt kasutatavad sisemised andmestruktuurid JavaScripti objektide struktuuri esitamiseks. Need kirjeldavad, millised atribuudid objektil on ja nende paigutust mälus.
Selle asemel, et seostada tüübiinfot otse iga objektiga, grupeerib V8 sama struktuuriga objektid samasse peidetud klassi. See võimaldab mootoril tõhusalt kontrollida, kas objektil on sama struktuur kui varem nähtud objektidel.
Kui luuakse uus objekt, määrab V8 sellele atribuutide põhjal peidetud klassi. Kui kahel objektil on samad atribuudid samas järjekorras, jagavad nad sama peidetud klassi.
Vaatame seda näidet:
const obj1 = { x: 10, y: 20 };
const obj2 = { x: 5, y: 15 };
const obj3 = { y: 30, x: 40 }; // Erinev atribuutide järjekord
// obj1 ja obj2 jagavad tõenäoliselt sama peidetud klassi
// obj3-l on teine peidetud klass
Järjekord, milles atribuudid objektile lisatakse, on oluline, sest see määrab objekti peidetud klassi. Objektidele, millel on samad atribuudid, kuid mis on defineeritud erinevas järjekorras, määratakse erinevad peidetud klassid. See võib mõjutada jõudlust, kuna sisesiil tugineb peidetud klassidele, et kindlaks teha, kas vahemällu salvestatud atribuudi asukoht on endiselt kehtiv.
Polümorfism ja sisesiili käitumine
Polümorfism, mis on funktsiooni või meetodi võime töötada eri tüüpi objektidega, esitab sisesiilile väljakutse. JavaScripti dünaamiline olemus soodustab polümorfismi, kuid see võib viia erinevate kooditeede ja objektistruktuurideni, mis võib sisesiile kehtetuks muuta.
Sõltuvalt konkreetses atribuudipöörduse kohas kohatud erinevate peidetud klasside arvust, võib sisesiilid klassifitseerida järgmiselt:
- Monomorfne: Atribuudipöörduse koht on kohanud ainult ühe peidetud klassiga objekte. See on ideaalne stsenaarium sisesiili jaoks, kuna mootor saab kindlalt taaskasutada vahemällu salvestatud atribuudi asukohta.
- Polümorfne: Atribuudipöörduse koht on kohanud mitme (tavaliselt väikese arvu) peidetud klassiga objekte. Mootor peab käsitlema mitut potentsiaalset atribuudi asukohta. V8 toetab polümorfseid sisesiile, salvestades väikese tabeli peidetud klassi/atribuudi asukoha paaridest.
- Megamorfne: Atribuudipöörduse koht on kohanud suure hulga erinevate peidetud klassidega objekte. Selles stsenaariumis muutub sisesiil ebatõhusaks, kuna mootor ei suuda tõhusalt salvestada kõiki võimalikke peidetud klassi/atribuudi asukoha paare. Megamorfsetel juhtudel kasutab V8 tavaliselt aeglasemat, üldisemat atribuudipöörduse mehhanismi.
Illustreerime seda näitega:
function getX(obj) {
return obj.x;
}
const obj1 = { x: 10, y: 20 };
const obj2 = { x: 5, z: 15 };
const obj3 = { x: 7, a: 8, b: 9 };
console.log(getX(obj1)); // Esimene kutse: monomorfne
console.log(getX(obj2)); // Teine kutse: polümorfne (kaks peidetud klassi)
console.log(getX(obj3)); // Kolmas kutse: potentsiaalselt megamorfne (rohkem kui paar peidetud klassi)
Selles näites on funktsioon getX esialgu monomorfne, kuna see töötab ainult sama peidetud klassiga objektidega (algul ainult objektid nagu obj1). Kuid kui seda kutsutakse välja objektiga obj2, muutub sisesiil polümorfseks, kuna see peab nüüd käsitlema kahe erineva peidetud klassiga objekte (objektid nagu obj1 ja obj2). Kui seda kutsutakse välja objektiga obj3, võib mootor pidada vajalikuks sisesiili kehtetuks tunnistada liiga paljude peidetud klasside kohtamise tõttu ja atribuudipöördus muutub vähem optimeerituks.
Polümorfismi mõju jõudlusele
Polümorfismi aste mõjutab otseselt atribuudipöörduste jõudlust. Monomorfne kood on üldiselt kõige kiirem, samas kui megamorfne kood on kõige aeglasem.
- Monomorfne: Kiireim atribuudipöördus tänu otsestele vahemälu tabamustele.
- Polümorfne: Aeglasem kui monomorfne, kuid siiski mõistlikult tõhus, eriti väikese arvu erinevate objektitüüpide puhul. Sisesiil suudab salvestada piiratud arvu peidetud klassi/atribuudi asukoha paare.
- Megamorfne: Oluliselt aeglasem vahemälu möödalaskude ja keerukamate atribuudiotsingu strateegiate vajaduse tõttu.
Polümorfismi minimeerimisel võib olla märkimisväärne mõju teie JavaScripti koodi jõudlusele. Monomorfse või halvimal juhul polümorfse koodi poole püüdlemine on peamine optimeerimisstrateegia.
Praktilised näited ja optimeerimisstrateegiad
Nüüd uurime mõningaid praktilisi näiteid ja strateegiaid JavaScripti koodi kirjutamiseks, mis kasutab ära V8 sisesiili ja minimeerib polümorfismi negatiivset mõju.
1. Ühtsed objektikujud
Veenduge, et samale funktsioonile edastatud objektidel oleks ühtne struktuur. Määratlege kõik atribuudid ette, selle asemel et neid dünaamiliselt lisada.
Halb (dünaamiline atribuudi lisamine):
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
const p1 = new Point(10, 20);
const p2 = new Point(5, 15);
if (Math.random() > 0.5) {
p1.z = 30; // Atribuudi dünaamiline lisamine
}
function printPointX(point) {
console.log(point.x);
}
printPointX(p1);
printPointX(p2);
Selles näites võib objektil p1 olla atribuut z, samas kui objektil p2 seda pole, mis viib erinevate peidetud klassideni ja vähendab printPointX funktsiooni jõudlust.
Hea (ühtne atribuudi defineerimine):
function Point(x, y, z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z === undefined ? undefined : z; // Defineeri 'z' alati, isegi kui see on undefined
}
const p1 = new Point(10, 20, 30);
const p2 = new Point(5, 15);
function printPointX(point) {
console.log(point.x);
}
printPointX(p1);
printPointX(p2);
Alati defineerides atribuudi z, isegi kui see on undefined, tagate, et kõigil Point objektidel on sama peidetud klass.
2. Vältige atribuutide kustutamist
Objektilt atribuutide kustutamine muudab selle peidetud klassi ja võib muuta sisesiilid kehtetuks. Vältige atribuutide kustutamist, kui see on võimalik.
Halb (atribuutide kustutamine):
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
delete obj.b;
function accessA(object) {
return object.a;
}
accessA(obj);
obj.b kustutamine muudab objekti obj peidetud klassi, mis võib mõjutada accessA funktsiooni jõudlust.
Hea (väärtuseks undefined määramine):
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
obj.b = undefined; // Kustutamise asemel määra väärtuseks undefined
function accessA(object) {
return object.a;
}
accessA(obj);
Atribuudi väärtuseks undefined määramine säilitab objekti peidetud klassi ja väldib sisesiilide kehtetuks muutumist.
3. Kasutage tehasefunktsioone (factory functions)
Tehasefunktsioonid aitavad tagada ühtseid objektikujusid ja vähendada polümorfismi.
Halb (ebajärjekindel objektide loomine):
function createObject(type, data) {
if (type === 'A') {
return { x: data.x, y: data.y };
} else if (type === 'B') {
return { a: data.a, b: data.b };
}
}
const objA = createObject('A', { x: 10, y: 20 });
const objB = createObject('B', { a: 5, b: 15 });
function processX(obj) {
return obj.x;
}
processX(objA);
processX(objB); // 'objB'-l pole atribuuti 'x', mis põhjustab probleeme ja polümorfismi
See viib selleni, et samad funktsioonid töötlevad väga erineva kujuga objekte, suurendades polümorfismi.
Hea (tehasefunktsioon ühtse kujuga):
function createObjectA(data) {
return { x: data.x, y: data.y, a: undefined, b: undefined }; // Jõusta ühtsed atribuudid
}
function createObjectB(data) {
return { x: undefined, y: undefined, a: data.a, b: data.b }; // Jõusta ühtsed atribuudid
}
const objA = createObjectA({ x: 10, y: 20 });
const objB = createObjectB({ a: 5, b: 15 });
function processX(obj) {
return obj.x;
}
// Kuigi see ei aita otseselt processX-i, on see hea näide praktikast, et vältida tüübisegadust.
// Reaalses stsenaariumis sooviksite tõenäoliselt spetsiifilisemaid funktsioone A ja B jaoks.
// Tehasefunktsioonide kasutamise demonstreerimiseks polümorfismi vähendamiseks allikas on see struktuur kasulik.
See lähenemine, kuigi nõuab rohkem struktuuri, soodustab iga konkreetse tüübi jaoks ühtsete objektide loomist, vähendades seeläbi polümorfismi riski, kui need objektitüübid on seotud ühiste töötlemisstsenaariumidega.
4. Vältige massiivides segatüüpe
Erinevat tüüpi elemente sisaldavad massiivid võivad põhjustada tüübisegadust ja vähendada jõudlust. Püüdke kasutada massiive, mis sisaldavad sama tüüpi elemente.
Halb (segatüübid massiivis):
const arr = [1, 'hello', { x: 10 }];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
See võib põhjustada jõudlusprobleeme, kuna mootor peab massiivis käsitlema erinevat tüüpi elemente.
Hea (ühtsed tüübid massiivis):
const arr = [1, 2, 3]; // Numbrite massiiv
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
Ühtsete elemenditüüpidega massiivide kasutamine võimaldab mootoril massiividele juurdepääsu tõhusamalt optimeerida.
5. Kasutage tüübi vihjeid (ettevaatlikult)
Mõned JavaScripti kompilaatorid ja tööriistad võimaldavad lisada koodile tüübivihjeid. Kuigi JavaScript ise on dünaamiliselt tüübitud, võivad need vihjed anda mootorile rohkem teavet koodi optimeerimiseks. Siiski võib tüübivihjete liigne kasutamine muuta koodi vähem paindlikuks ja raskemini hooldatavaks, seega kasutage neid kaalutletult.
Näide (kasutades TypeScripti tüübi vihjeid):
function add(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
console.log(add(5, 10));
TypeScript pakub tüübikontrolli ja aitab tuvastada potentsiaalseid tüübiga seotud jõudlusprobleeme. Kuigi kompileeritud JavaScriptil ei ole tüübivihjeid, võimaldab TypeScripti kasutamine kompilaatoril paremini mõista, kuidas JavaScripti koodi optimeerida.
Täpsemad V8 kontseptsioonid ja kaalutlused
Veelgi sügavamaks optimeerimiseks võib olla kasulik mõista V8 erinevate kompileerimistasandite koosmõju.
- Ignition: V8 interpretaator, mis vastutab esialgu JavaScripti koodi täitmise eest. See kogub profileerimisandmeid, mida kasutatakse optimeerimise suunamiseks.
- TurboFan: V8 optimeeriv kompilaator. Ignitionist saadud profileerimisandmete põhjal kompileerib TurboFan sageli täidetava koodi kõrgelt optimeeritud masinkoodiks. TurboFan tugineb tõhusaks optimeerimiseks tugevalt sisesiilile ja peidetud klassidele.
Ignitioni poolt esialgu täidetud koodi saab hiljem optimeerida TurboFan. Seetõttu on sisesiilile ja peidetud klassidele sõbraliku koodi kirjutamine lõppkokkuvõttes kasulik TurboFani optimeerimisvõimaluste jaoks.
Reaalse maailma mõjud: globaalsed rakendused
Eespool käsitletud põhimõtted on asjakohased olenemata arendajate geograafilisest asukohast. Siiski võib nende optimeerimiste mõju olla eriti oluline järgmistes stsenaariumides:
- Mobiilseadmed: JavaScripti jõudluse optimeerimine on ülioluline piiratud protsessorivõimsuse ja akueaga mobiilseadmete jaoks. Halvasti optimeeritud kood võib põhjustada aeglast jõudlust ja suurenenud akutarbimist.
- Suure liiklusega veebisaidid: Suure kasutajate arvuga veebisaitide puhul võivad isegi väikesed jõudlusparandused tähendada märkimisväärset kulude kokkuhoidu ja paremat kasutajakogemust. JavaScripti optimeerimine võib vähendada serveri koormust ja parandada lehe laadimisaegu.
- IoT-seadmed: Paljud IoT-seadmed käitavad JavaScripti koodi. Selle koodi optimeerimine on oluline nende seadmete sujuva töö tagamiseks ja nende energiatarbimise minimeerimiseks.
- Platvormiülesed rakendused: Rakendused, mis on ehitatud raamistike nagu React Native või Electron abil, tuginevad tugevalt JavaScriptile. Nende rakenduste JavaScripti koodi optimeerimine võib parandada jõudlust erinevatel platvormidel.
Näiteks arengumaades, kus on piiratud interneti ribalaius, on JavaScripti optimeerimine failisuuruste vähendamiseks ja laadimisaegade parandamiseks eriti oluline hea kasutajakogemuse pakkumiseks. Samamoodi võib e-kaubanduse platvormide puhul, mis on suunatud ülemaailmsele publikule, jõudluse optimeerimine aidata vähendada põrkemäära ja suurendada konversioonimäärasid.
Tööriistad jõudluse analüüsimiseks ja parandamiseks
Mitmed tööriistad aitavad teil analüüsida ja parandada oma JavaScripti koodi jõudlust:
- Chrome DevTools: Chrome DevTools pakub võimsat komplekti profileerimisvahendeid, mis aitavad teil tuvastada jõudluse kitsaskohti oma koodis. Kasutage vahekaarti Performance, et salvestada oma rakenduse tegevuse ajajoon ja analüüsida protsessori kasutust, mälu jaotust ja prügikoristust.
- Node.js profiiler: Node.js pakub sisseehitatud profiilerit, mis aitab teil analüüsida oma serveripoolse JavaScripti koodi jõudlust. Kasutage oma Node.js rakenduse käivitamisel lippu
--prof, et genereerida profileerimisfail. - Lighthouse: Lighthouse on avatud lähtekoodiga tööriist, mis auditeerib veebilehtede jõudlust, ligipääsetavust ja SEO-d. See võib pakkuda väärtuslikke teadmisi valdkondadest, kus teie veebisaiti saab parandada.
- Benchmark.js: Benchmark.js on JavaScripti võrdlustestimise teek, mis võimaldab teil võrrelda erinevate koodilõikude jõudlust. Kasutage Benchmark.js-i oma optimeerimispüüdluste mõju mõõtmiseks.
Kokkuvõte
V8 sisesiili mehhanism on võimas optimeerimistehnika, mis kiirendab oluliselt atribuutidele juurdepääsu JavaScriptis. Mõistes, kuidas sisesiil töötab, kuidas polümorfism seda mõjutab, ja rakendades praktilisi optimeerimisstrateegiaid, saate kirjutada jõuduslikumat JavaScripti koodi. Pidage meeles, et ühtsete kujudega objektide loomine, atribuutide kustutamise vältimine ja tüübivariatsioonide minimeerimine on olulised praktikad. Kaasaegsete tööriistade kasutamine koodi analüüsimiseks ja võrdlustestimiseks mängib samuti olulist rolli JavaScripti optimeerimistehnikate eeliste maksimeerimisel. Nendele aspektidele keskendudes saavad arendajad üle maailma parandada rakenduste jõudlust, pakkuda paremat kasutajakogemust ja optimeerida ressursside kasutamist erinevatel platvormidel ja keskkondades.
Oma koodi pidev hindamine ja praktikate kohandamine vastavalt jõudlusnäitajatele on dünaamilises JavaScripti ökosüsteemis optimeeritud rakenduste säilitamiseks ülioluline.